Digs - Персональная территория

Авторский проект Артема Глазкова
? 
        Версия для печати (цвет)  





Консоль

Команды управления видеорежимами

vid_describecurrentmodeВыдает на экран текущий установленный видеорежим.
vid_describemodeВыдает информацию о текущем видеорежиме
vid_describemodesОтображает список доступных видеорежимов.
vid_modeПозволяет задать видео режим по номеру из списка режимов.
vid_nopageflipЕсли заданный VESA-режим поддерживает переключение страниц, то сначала он устанавливается в работу с переключением страниц. Режим VESA может быть установлен в режим без переключения страниц установкой vid_nopageflip в 1, а затем установкой режима (обратите внимание, что vid_nopageflip влияет на следующий, а не на текущий видеорежим, а также, что эта переменная остается в этом значении постоянно, даже при выходе из Quake и его последующем запуске, до тех пор, пока не будет вручную установлена обратно в 0).
vid_nummodesПозволяет узнать количество поддерживаемых в данный момент режимов.
vid_testmodeВ качестве параметра указывается номер видео режима из списка режимов. Данная команда переключает игру в данный видеорежим на небольшое время, для того чтобы узнать, может ли данный режим корректно установить. По истечении нескольких секунд происходит переключение в исходный режим.
vid_waitустанавливает тип ожидания, используемого видеоадаптером:
0: нет ожидания
1: ожидать вертикальной синхронизации
2: ожидать включения дисплея
_vid_default_modeОтображает номер видеорежима по умолчанию. Он устанавливается, когда игра только запущена. Команда vid_mode на видеорежим по умолчанию не влияет.
_vid_wait_overrideможет быть использован для принудительного ожидания вертикальной синхронизации во всех режимах. Когда _vid_wait_override установлен в 0, тип ожидания, если он есть, для каждого установленного впоследствии видеорежима автоматически устанавливается в тот, который является наиболее быстрым безопасным состоянием. Однако, существует возможность того, что в некоторых случаях эти автоматические установки могут вызывать некоторое дерганье экрана, также верно то, что от этой помехи можно избавиться ожиданием вертикальной синхронизации (хотя это отразится на производительности), так что в некоторых случаях может быть желательным отвергать выбор автоматического ожидания и всегда ожидать вертикальной синхронизации Это может быть сделано установкой _vid_wait_override в 1. Однажды установленное, это значение действует на все последующие видеорежимы, даже после выхода из Quake и последующего входа в него; единственный способ заставить Quake не ждать вертикальной синхронизации, если _vid_wait_override был однажды установлен в 1 - установить _vid_wait_override в 0. Заметьте, что изменение _vid_wait_override не влияет на текущий видеорежим, но зато влияет на следующий установленный видеорежим.

© 2005-16, Powered By Digs (Написать письмо, vk)